jueves, 17 de mayo de 2018

Motores gráficos - Unity

Holaaa compañer@s!! 😁


Ya se acaba el curso, y puede que con ello mi paso por la Universidad, a ver qué tal se portan los exámenes de Junio... (ojalá sean tan fáciles como el de esta asignatura 😋)


Hoy os traigo la última entrada sobre la asignatura, la cual tratará sobre motores gráficos, especialmente Unity.

Se define como motor gráfico al framework de software diseñado para crear y desarrollar videojuegos.

Cómo ya nos comentaron nuestro compañeros, existen dos potentes motores gráficos y además gratuitos, Unity y Unreal Engine. (éste último ha sonado bastante últimamente, debido a que pertenece a Epic Games, creadores del videojuego de moda "Fortnite")


Al igual que en el resto de semanas, hemos tenido que hacer una práctica relacionada con el tema de Motores Gráficos, la cual consistía en la generación de un modelo 3D a través de un marcador con realidad aumentada utilizando Unity.
Marcador

Para la utilización de nuestro marcador en Unity necesitamos utilizar Vuforia.
Vuforia es un SDK que permite construir aplicaciones basadas en la Realidad Aumentada.

Una vez cargamos nuestro marcador en Vuforia, y tras configurar Unity, procedemos a la descarga de algún modelo 3D mediante el Store propio de Unity.

Para generar nuestro modelo 3D, necesitamos la ayuda de nuestro smartphone, en el cual tendremos nuestro marcador y con la web-cam de nuestro portátil se generará automáticamente.
Os muestro a continuación dos de los modelos con los que estuve probando:

Dragón volando.


Mariposa volando.



Para terminar, os muestro la apk creada a partir de Unity, con uno de los modelos 3D, concretamente el del Dragón.


jueves, 3 de mayo de 2018

Realidad aumentada.

¡Holaaa gentee! 😄

Hoy os traigo una entrada acerca de la Realidad Aumentada, ¿sabéis que es?

La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir la visión de un entorno físico del mundo real, a través de un dispositivo tecnológico. Este dispositivo o conjunto de dispositivos, añaden información virtual a la información física ya existente; es decir, una parte sintética virtual a la real.



Al igual que con los demás temas de la asignatura, llevaremos a cabo una práctica en relación con la realidad aumentada.

La práctica consiste en generar un objeto a partir de un marcador, con la cámara de nuestro móvil. ¿Cómo realizaremos esto? A través de Augment, una web y app de realidad aumentada.

Con Augment podemos simular nuestros modelos 3D en el mundo real, en tamaño real y en tiempo real.

Como ya he dicho antes, necesitamos un marcador para generar nuestro objetos en 3D, en mi caso he usado un logotipo creado por mi.
Marcador.

El modelo 3D usado se trata de la carrocería de un New Beetle realizado en una asignatura de la Universidad.

Y a continuación os muestro el resultado, tras enfocar al marcador con la cámara del móvil, usando la App de Augment.


¡Un saludo! 😄

Diseño y creación de App

¡Buenaas compañer@s!! 😄


Sé que esta entrada llega un poco tarde... La verdad es que he tenido bastantes problemas con la creación de mi App para la práctica que nos mandaron realizar, pero por fin conseguí solucionarlo.

Como ya sabéis, uno de los temas de la asignatura trata sobre desarrollo, creación y diseño de aplicaciones móviles, y un grupo de nuestros compañeros se encargaron de hablarnos de este tema y para finalizar nos enseñaron a crear nuestra propia App a traves de la página web Mobincube.


Una aplicación móvil, aplicación, o app, es una aplicación informática diseñada para ser ejecutada en teléfonos inteligentes, tabletas y otros dispositivos móviles.


He de decir que la página web deja bastante que desear, ya que en mi opinión tiene mucho potencial pero no lo aprovecha... Además da bastantes fallos a la hora de publicar, y no te permite deshacer cualquier error que cometas, lo cual frustra bastante, espero que para un futuro resuelvan esas cosillas.

Tras muchos fallos y bastante rato usando la página, he finalizado mi app, no  es gran cosa pero al menos ha quedado bonita. 😋 Por aquí os dejo unos pantallazos del resultado final, espero que os guste!

Logotipo creado para la App.

Pantalla de inicio

Pantalla de información personal

Pantalla de contacto

Pantalla de ubicación

Pantalla de Proyectos

Pantalla de Redes Sociales
  
Aquí se puede observar la App instalada en mi Smartphone

Además de usar Mobincube, también he usado la herramienta AppInventor para realizar otra aplicación, la cual hace la función de linterna.

Por aquí os dejo un pantallazo del código usado y un vídeo mostrando el funcionamiento de la App.



¡Un saludo!

miércoles, 25 de abril de 2018

Cartel Semana Cultural.

Holaaa compañer@s!! 😃

Con motivo de la Semana Cultural de nuestra Universidad se nos ha ofrecido diseñar el cartel publicitario de ésta. 

Nuestro objetivo fue realizar un cartel con colores llamativos, para que no pasase desapercibido y captase la atención de los estudiantes, e incorporar elementos representativos de esta semana que tanto nos gusta a los alumnos y también profesores.

También incorporamos un código QR personalizado para acceder a la web de la semana cultural.

Por aquí os dejo el resultado de nuestro cartel, que aunque no haya sido el ganador estamos muy orgullosos de cómo ha quedado. 😏


sábado, 14 de abril de 2018

Edición de Video.

Holaaa compañer@s!!😄

En esta entrada os traigo un vídeo realizado con la aplicación móvil "Adobe Premiere Clip".


La aplicación se trata de una herramienta bastante intuitiva de edición de vídeo, la verdad es que para gente principiante en este tema, como lo soy yo, está bastante bien.

Además, te permite la opción de que la propia app te genere un vídeo automáticamente a partir de los clips e imágenes que selecciones de tu dispositivo o de tu cuenta de Adobe.

Por aquí os dejo el resultado de mi vídeo, es bastante simple, pero es mi primer contacto con este tipo de herramientas. 😋 (no me tengáis en cuenta las franjas negras😅)


Centro Universitario de Mérida

sábado, 7 de abril de 2018

Código QR

¡Muy buenaaas gente! 😄

Tras el parón en Semana Santa (espero que hayáis disfrutado esas pequeñas vacaciones) vuelvo a la carga con el Blog.

Hoy os traigo una entrada cortita para explicar, cómo ya hicieron nuestros compañeros en clase, qué es un código QR y mostraros el que yo he creado. ¡Vamos allá!
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Los códigos QR o de respuesta rápida (Quick Response) fueron creados en 1994 por la compañía japonesa Denso Wave, y nacieron como una evolución del código de barras. 
Se trata de un módulo para almacenar información y transmitirla a alta velocidad, y se representa con una matriz de puntos a los que suelen acompañar tres cuadrados en sus extremos.

Uno de sus usos más comunes de cara a los usuarios es la inserción de enlaces web en códigos QR. De esta manera, en vez de darle al usuario una URL larga y difícil de escribir sólo hará falta escanear el código para acceder automáticamente a la dirección, y a través de ella mostrar información o iniciar la descarga de archivos.

En mi caso he generado un Código QR personalizado precisamente para la función nombrada anteriormente, generar un enlace a la dirección de mi portfolio.

Espero que os guste, aquí os lo dejo:

¡Un saludo!

lunes, 26 de marzo de 2018

Interfaz gráfica. / Mock-Up web.

Buenaas compañer@s!! 😄

Una semana más, otra entrada más para el blog.😆

Esta semana hemos aprendido un montón de información acerca de las interfaces gráficas gracias a la exposición que realizaron algunos de nuestros compañeros de clase.

Nos enseñaron la gran evolución que han ido desarrollando las interfaces, especialmente las de Windows y MacOS.

Evolución interfaz Windows. Pincha aquí.
Evolución interfaz MacOS. Pincha aquí.

También aprendimos una nueva herramienta para crear prototipos de sitios web, llamada Pidoco.
A continuación os dejo la vista previa de mi web, y el enlace para que podáis interactuar con ella.


Página principal.

Página Datos personales.


¡Un saludo!

Motores gráficos - Unity

Holaaa compañer@s!! 😁 Ya se acaba el curso, y puede que con ello mi paso por la Universidad, a ver qué tal se portan los exámenes de Ju...